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Privacidade

O Craque a craque é um jogo gratuito, sem conta e sem login. Esta página explica, sem rodeio, o que acontece com os seus dados enquanto você joga.

Atualizado em 4 de setembro de 2026

O resumo

Não há cadastro, senha, e-mail nem perfil. O jogo não usa cookies, não exibe anúncio, não faz rastreamento entre sites e não vende nem compartilha dado nenhum com corretora de dados. O seu histórico de partidas fica no seu próprio navegador, e não em um servidor nosso.

O que fica no seu aparelho

O progresso do jogo é gravado no armazenamento local do navegador. Isso nunca sai do aparelho: não é enviado, não é lido pelo servidor e não é sincronizado entre dispositivos. São três coisas:

  • a partida em andamento — o tabuleiro, quando você fez a primeira jogada e quantas dicas usou;
  • o histórico das partidas que você fechou — data, modo, as duas pontas, número de passos, pontos e tempo;
  • uma marca de que você já viu a tela de regras, para ela não abrir toda vez.

Para apagar tudo isso, limpe os dados do site no seu navegador. Em janela anônima nada disso sobrevive ao fechar a aba, e o jogo funciona normalmente assim.

O que o servidor vê

Para impedir raspagem automatizada, o servidor conta quantos pedidos chegam de cada endereço de IP dentro de uma janela de minutos. O IP é usado como chave dessa contagem e expira junto com a janela — ele não é gravado no banco de dados, não é associado às suas partidas e não vira perfil de ninguém.

O site é hospedado na Vercel, que mantém registros técnicos de conexão próprios, como qualquer servidor da web faz.

Medição de audiência

Usamos o Vercel Web Analytics para saber quantas visitas as páginas recebem. Ele não usa cookie e não segue você por outros sites: para não contar a mesma visita duas vezes, a Vercel deriva da requisição um identificador temporário, trocado a cada dia. O que chega até nós é número agregado — páginas mais abertas, origem do tráfego, tipo de aparelho —, nunca uma pessoa identificada.

Quando você aponta um erro

Se você responde um clube e o jogo não reconhece, existe o botão de avisar que aquele jogador realmente passou por lá. Ao usá-lo, são gravados o nome do clube que você digitou, o modo da partida e qual era o desafio — o contexto sem o qual o aviso não seria revisável. Nada mais acompanha esse registro: nem IP, nem identificador do seu aparelho.

Como esse texto é lido por uma pessoa depois, não escreva nele nada que você não queira que seja lido. Ele é para nome de clube.

Imagens que vêm de fora

As fotos dos jogadores e os escudos dos clubes não são copiados para cá: o seu navegador os busca direto no Wikimedia Commons e na TheSportsDB. Como em qualquer imagem carregada de outro domínio, esses servidores enxergam o seu IP e o seu navegador quando servem o arquivo. A política de segurança de conteúdo do site restringe as imagens exatamente a esses endereços, e a nenhum outro.

Veja quais fontes alimentam o jogo em fontes e créditos.

Os seus direitos

A Lei Geral de Proteção de Dados (LGPD) garante a você confirmar a existência de tratamento, acessar, corrigir, anonimizar, bloquear ou eliminar dados seus, entre outros direitos. Na prática, aqui quase nada disso precisa de pedido: o que existe está no seu navegador e você apaga sozinho, limpando os dados do site.

Para qualquer dúvida ou pedido sobre dados, abra uma questão em github.com/andersonXe/craque-a-craque/issues.

Mudanças nesta página

Se o que o jogo faz com dados mudar, este texto muda junto e a data no topo é atualizada. O histórico completo das alterações é público, no mesmo repositório.